我们不会说我们特立独行,也不会说我们工匠精神,更不会说我们追求信仰,因为当每个人都在说的时候,即使我们再说一遍,你也不会相信。
现今,流水线作业的游戏遍地开花,琳琅满目,但总觉得缺点什么,就好像一个人缺了人情味,只能相交,不能深交。我们希望《元素之刃》这款竭心打磨的作品能够深入人心,成为还算精致的手工艺品,带给你一些踏实独特的乐趣,就仿若那夹杂在一桌大鱼大肉之间的清粥小菜。至于到底能不能够做到,希望它能够告诉你,然后再由你告诉我们。
3年蛰伏,不求一鸣惊人,但求问心无愧。
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我们有几个不喜欢:
- 不喜欢一款动作冒险游戏,只能从头到尾的使用最多3-4个技能;
- 不喜欢明明是同一个怪物,只是换了颜色,就仿佛变成了另一个怪物;
- 不喜欢在战斗的时候,完全不动脑子,也不喜欢一直动脑子;
- 不喜欢突然角色不动了,还要用眼角余光去寻找那虚拟的移动/攻击按钮;
于是乎,我们就想办法去改变它们:
【独创的元素施法系统】
根据怪物的属性特征,在一场战斗中同时使用基于气、冰、火、土的多达16种元素魔法,更释放了占用屏幕空间的虚拟按键,还原清爽的操作体验。
【丰富的战斗装备系统】
耐玩而多样化的属性和装备系统,千变万化的随机属性以及上百件传奇装备,搭配不同的技能,打造属于自己的独有战法!
【独特的“元素共鸣系统”】
角色施法后,将会在一段时间内拥有相应元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握,释放威力巨大的终极剑技,扫平一切障碍。
【精心的怪物体验设计】
厌倦了千篇一律的移动靶子?我们为每一种怪物都设计了独有的特点、性格和攻击方式,否则,这个世界如何生动?
【操作轻松,全程单指】
只需一根手指,即可完美操作,体验酣畅淋漓的战斗。
做的好玩当然会喜欢